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2007年09月08日

スピードLv2

No:012

スピードLv2

攻撃系
一人

走力+10

打者の走力を中程度上昇させることが出来るカード。
スピードLv1よりは若干ファミスタスロットでの入手確率は低くなっている。

主にリードオフマン系、足の速い打者に使っていきたい。
高確率でゴロになるバントの能力値が高い打者ならなお良しだ。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 00:23 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

スピードLv1

No:011

スピードLv1

攻撃系
一人

走力+5

打者のスピードを強化させることができるアシストカード。
Lv1系のカードだけあって比較的簡単に入手できる。

よく勘違いされるがこのカードの効果で走力が上がるのは「打者」。
ランナーが早くなるわけではないので注意したい。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 00:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察
2007年08月25日

ビッグバン打線

No:010

ビッグバン打線

攻撃系
イニング

使用したイニングは全員のパワー+10

パワー系の中で最も強力なアシストカード。
その能力に見合ったレア度で非常に入手しにくくなっている。

パワー上昇率はパワーLv3より劣るが特筆すべきはその効果範囲。
なんとイニング間の端から端まで効果がある。

そのためできるだけイニングの最初に使いたいがチャンスではないときに使ってもあまり効果的でないのでケースバイケースの状況判断が必要だ。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 23:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

パワーLv3

No:009

パワーLv3

攻撃系
一人

パワー+15

パワーLv2をさらに強化させたパワー上昇系最大レベルのカード。
パワーLv1、2に比べさらに入手確率は下がっている。

パワーの上昇というのは非常にメリットが大きい。球足が速くなるのでヒットもでやすいし飛距離がでるのでホームランもでやすい。

ホームランがほしいとき、例えば一塁が空いていて敬遠されたときホームランが出れば相手の作戦を咎めることができる。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 23:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察
2007年08月12日

パワーLv2

No:008

パワーLv2

攻撃系
一人

パワー+10

パワーLv1を少し強化させたパワー上昇系カード。
パワーLv1より若干入手確率は低い。

基本的な使い方はパワーLv1と同じだがややこっちの方がレアなことを考えると使い所はさらに慎重に考えていきたい。

チャンス時やどうしても一発がほしいとき、このカードの力で起死回生を狙おう。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 23:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

パワーLv1

No:007

パワーLv1

攻撃系
一人

パワー+5

パワーを少量上昇させることができるアシストカード。
効果が効果だけにスロットではかなり入手しやすいカードだ。

基本的にはパワーヒッターに使っていきたい。
パワーが低い選手に使うのはやや中途半端な感じだ。

なのでやや使い所を選ぶ。
だが、それでもその入手のしやすさからどんどん使っていきたいカードだ。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 23:36 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

マシンガン打線

No:006

マシンガン打線

攻撃系
イニング

使用したイニングは全員のミートが+10

ミートLv2をイニングの間ずっと発動できるカード。
入手確率は効果が強力なだけにかなり低い。

イニングの間ずっと発動するという性質上、イニングの頭に使用するのが望ましい。
7回は全員が絶好調状態になるのでこのカードを使うことでより点を取りやすくなる。

ただ、下位打線であったり大差で勝っているとき等は使用しないほうが良いだろう。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 23:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察
2007年07月28日

ミートLv3

No:005

ミートLv3

攻撃系
一人

ミート+15

ミート系の最上位に位置するアシストカード。
スロットでの出現率はミートLv1、2よりさらに低くなっている。

チャンス時、特に満塁なんかの時は出し惜しみせず使っていっていいだろう。
並の打者でもミートが15も増えれば一気に中軸クラスの打者に変貌する。

とにかく使いどころが肝心だ。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 22:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

ミートLv2

No:004

ミートLv2

攻撃系
一人

ミート+10

ミートLv1の完全上位互換。
当然スロットでの出現率はミートLv1より下がる。

基本的な使い方はミートLv1と同じ。
試合の要所で使っていきたいがミートLv1よりは大事に使っていこう。
タグ:アシスト
posted by ファミスタりおん at 22:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察
2007年07月24日

ミートLv1

No:003

ミートLv1

攻撃系
一人

ミート+5

打者一人のミートを少しだけアップさせるカード。
スロットでの出現確率はかなり高く気軽に使っていけるカードである。

得点圏にランナーがいるときはミート
塁が埋まっているときやランナー一塁のときはパワー
と、状況に応じて使い分けていこう。
posted by ファミスタりおん at 00:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察

ラッキー7

No:002

ラッキー7

攻撃系
イニング

使用したイニングは全員が絶好調状態になる

絶好調状態になるとミートとパワーがかなりアップする。
スロットでの出現確率はかなり低く滅多に手に入らない。
しかしその効果は絶大で単純に絶好調の上位互換である。

特に狙っていきたいのは選手が不調のとき。
このアシストカードを使うことによって上書きされるので
効率の良い運用をすることができる。

チャンス時なども積極的に使っていって良いだろう。

またアシスト絶好調と違いイニングの最初から効果があるので
勝負どころを決めて出来る限りイニングの最初から使っていきたい。
posted by ファミスタりおん at 00:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察
2007年07月23日

絶好調

No:001

絶好調

攻撃系
一人

選手が絶好調状態になる

使用することで選手のミートとパワーがかなりアップする。
スロットでの出現確率は割と低めでそのレア度にあった活躍ができるだろう。

特に狙っていきたいのは選手が不調のとき。
このアシストカードを使うことによって上書きされるので
効率の良い運用をすることができる。

また、チャンス時なども積極的に使っていって良いだろう。
posted by ファミスタりおん at 23:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | アシストカード考察